ニュース

Evergineに関する最新情報や、グラフィックスおよび産業分野の重要ニュースをこちらでご覧いただけます。
9月 14, 2022
没入型リテール体験のためのテクノロジー
消費者の商品やサービスの購買行動は、より没入型の小売モデルへと移行しています。ここでは、その主なトレンドとメリットをご紹介します。
7月 27, 2022
洋上風力発電所の視覚的影響を測定する3Dビューアー
洋上風力発電プロジェクトの景観への影響を、最も信頼性が高く現実的なビューで表示する3Dツール「Viawind」をご紹介します。
7月 20, 2022
企業向けメタバースの最良の事例
この仮想宇宙の背後にあるすべてと、メタバースが企業にビジネス創出のために提供する事例をお伝えします。
7月 13, 2022
建築における拡張現実と仮想現実
VRとARは多くの分野で仕事のやり方に革命をもたらしており、建築はその恩恵を最も受ける分野の一つです。その方法をご覧ください!
5月 4, 2022
DirectXとVulkanの相互運用
ソースコードとサンプルテストを用いて、Evergine Studioで利用可能なVulkanおよびDirectX12バックエンドを追加する方法をステップバイステップでご紹介します。
2月 16, 2022
Evergine 2022年最初のリリースのお知らせ
今年最初のEvergineバージョンをお届けします。多数の新機能と改善が含まれています。
2月 13, 2022
プレハブの追加と改善
プレハブインスタンスエンティティへのコンポーネントの追加・削除、およびコンポーネント追加のオプションが可能になりました。
2月 10, 2022
OpenXRとMeta Questプロジェクトテンプレート
この新しいバージョンのEvergineには、OpenXR標準を使用して没入型VRアプリケーションを作成する機能が搭載されています。
2月 8, 2022
新しいアドオンインターフェース
プロジェクトファイルを手動で編集してアドオン参照を追加する必要はもうありません!
2月 6, 2022
Mixed Reality Toolkit アドオン
新しいプロジェクトへのユーザビリティと統合の容易さを向上させるため、選択された機能の一つがMixed Reality Toolkitです。詳細はこちら!