Mises à jour

septembre 28, 2022
Annonce de la nouvelle version majeure d'Evergine
Nous avons annoncé Evergine 2022.9.28. Nous avons ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations grâce aux retours de nos clients.
septembre 28, 2022
ARMobile
Dans la dernière version d’Evergine, nous avons ajouté une nouvelle extension pour créer vos propres applications de réalité augmentée.
septembre 28, 2022
Nouvelle fonctionnalité de polices et de texte
Dans cette release, Evergine prend en charge les polices et les textes sans aucune bibliothèque externe.
septembre 28, 2022
Le hand tracking sur Quest
Dans cette release d'Evergine, l'intégration OpenXR prend en charge le hand tracking.
septembre 28, 2022
Des mathématiques plus rapides que jamais
Nous avons publié une nouvelle version de notre bibliothèque Evergine.Mathematics, qui utilise un jeu d'instructions accéléré par le matériel conçu par les fabricants de CPU.
septembre 28, 2022
Nouvel éditeur de systèmes de particules
Il s'agira d'un asset doté de son propre éditeur, ce qui facilitera le développement lorsque vous travaillez avec plusieurs instances d'un même système de particules.
septembre 28, 2022
Extension ImGui avec Imguizmo, Implot et Imnodes
Nous prenons en charge ImGui et trois de ses meilleurs modules complémentaires pour créer des interfaces et des outils riches dans vos applications Evergine.
mai 4, 2022
Interopérabilité DirectX et Vulkan
Découvrez pas à pas comment ajouter les backends Vulkan et DirectX12 à Evergine Studio, avec le code source et un exemple de test.
février 16, 2022
Annonce de la première release 2022 d’Evergine
Voici la première version d’Evergine de l’année, avec de nombreuses nouveautés et améliorations.
février 13, 2022
Nouveautés et améliorations des Prefabs
Vous pouvez désormais ajouter et supprimer des composants sur une entité Prefab Instance, ainsi qu’ajouter des composants.