Noticias

Aquí encontrarás todas las noticias relacionadas con Evergine, y aquellas más destacadas del sector gráfico e industrial.
febrero 10, 2022
Meta Quest y OpenXR
Esta nueva versión de Evergine viene con la capacidad de crear aplicaciones de RV inmersivas con el estándar OpenXR y la posibilidad de desplegar su proyecto en un dispositivo de la familia Meta Quest.
febrero 08, 2022
Nuevo Add-On interface
En la última versión de Evergine, hemos integrado la gestión de Add-Ons/paquetes en Evergine Studio. ¡Ya no tienes que añadir referencias Add-Ons para editar manualmente tu archivo de proyecto!
febrero 06, 2022
Mixed Reality Toolkit Add-on
Para mejorar la usabilidad y la facilidad de integración en los nuevos proyectos, una de las características elegidas es nuestro propio Mixed Reality Toolkit. ¡Aquí tienes todos los detalles!
febrero 02, 2022
Azure Remote Rendering Add-On
Después de algún tiempo trabajando internamente con ARR, lo estamos poniendo a disposición del público en Evergine a través de nuestro nuevo sistema de Add-Ons.
noviembre 30, 2021
Cómo Wave Engine pasó a ser Evergine | Renaming de una marca
Analizamos todo el proceso que lleva renombrar una marca ya consolidada, desde el nombre hasta la identidad visual poniendo como ejemplo el renaming de nuestro motor gráfico Evergine.
evergine net6
noviembre 16, 2021
Descubre Evergine... ¡mejor que nunca!
Empezamos WaveEngine hace 10 años con un gran equipo de profesionales, hemos aprendido mucho en todo este camino y ahora estamos preparados para avanzar con este proyecto al siguiente nivel y por eso hemos decidido renombrar esta tecnología a Evergine con una visión clara: crear un gran motor gráfico basado en el lenguaje C# para llevar los últimos avances en ordenadores gráficos al sector industrial, para hacer posible que las empresas actualicen o creen nuevos productos con contenido 3D de forma más fácil que antes, y para que lo ofrezcan a través de una amplia gama de dispositivos y plataformas.
noviembre 16, 2021
Prefabs
Un prefab es un activo que contiene una entidad serializada y puede ser instanciada en su escena. Evergine está añadiendo una primera versión de nuestro nuevo sistema de Prefab, con un núcleo de nuevas características, mientras que estamos trabajando en la adición de otros interesantes en un futuro próximo. En esta primera versión, apoyamos la creación de prefab y el instanciamiento, y planeamos añadir un editor completo de características en nuestra próxima versión.
render evergine
noviembre 16, 2021
Raytracing en Evergine
El raytracing es una tecnología que nos permite mejorar el realismo de nuestro render. El equipo de Evergine ha unificado las API de DirectX12 DXR y Vulkan Raytracing en una única y común API. Para mostrar las posibilidades de la API de bajo nivel de raytracing de Evergine, junto con el lanzamiento de Evergine, hemos creado una demo de trazado de rutas que puedes descargar desde GitHub.
noviembre 15, 2021
Sistema de paquetes Evergine
Evergine en sí mismo utiliza el formato NuGet para ser distribuido, y gracias a ello proporcionamos muchos comportamientos, componentes o servicios incorporados. Pero no es tan fácil si quieres compartir activos como texturas, efectos o materiales desde la carpeta de Contenido de un proyecto Evergine. Para resolver este problema, hemos estado trabajando en un nuevo sistema de paquetes, que le permitirá distribuir activos que pueden ser reutilizados en muchos proyectos.
noviembre 15, 2021
Nueva documentación de Evergine
En Evergine estamos poniendo mucho esfuerzo en mejorar la Documentación oficial. Este era uno de nuestros mayores puntos débiles en WaveEngine, y teniendo esto en cuenta estamos orgullosos de mostrar nuestra nueva página web de Documentación. Aprenderás a crear aplicaciones con Evergine, viendo temas como la forma de empezar en Evergine, explicación de los conceptos básicos del motor, cómo utilizar Evergine Studio para gestionar los activos de tu proyecto, etc

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