Actualités

Retrouvez ici toutes les actualités d’Evergine, ainsi que les principales nouvelles du secteur graphique et industriel.
mars 18, 2025
Modularisation du Standard Effect
La dernière release d’Evergine apporte une avancée importante dans l’architecture des shaders avec le nouvel asset Library Effect. Spécialement conçu pour améliorer la lisibilité du code et faciliter sa réutilisation à grande échelle dans plusieurs projets, ce nouvel asset répond aux difficultés courantes du développement de shaders, comme les motifs répétitifs et les fonctions utilitaires.
octobre 24, 2024
Une nouvelle version majeure d'Evergine est disponible !
Cette nouvelle version ouvre une nouvelle dimension passionnante pour Evergine en intégrant des modèles d'IA qui peuvent s'exécuter dans des services cloud ou localement sur votre machine. Ces outils d'IA permettent de générer des assets essentiels au développement, ce qui constitue la première étape d'un plan plus large visant à renforcer nos capacités de création d'assets.
octobre 24, 2024
Génération d’assets par IA
La génération d’assets par IA a considérablement progressé ces dernières années et ouvre de nouvelles possibilités aux secteurs qui s’appuient sur des modèles 3D. La dernière release d’Evergine s’inscrit dans cette tendance en intégrant la génération de modèles par IA directement dans le moteur, avec la prise en charge de TripoAI.
octobre 24, 2024
Prise en charge expérimentale de WebGPU Native
Nous avons intégré, à titre expérimental, WebGPU, une API innovante conçue pour offrir de meilleures performances et des fonctionnalités plus avancées que son prédécesseur, WebGL.
octobre 24, 2024
Implémenter une passe de motion vectors pour le post-traitement
Nous introduisons de nouveaux motion vectors qui permettent au GPU de suivre le mouvement des objets et des pixels d'une image à l'autre, pour des effets plus fluides et plus précis.
octobre 24, 2024
Nouvel effet de type bibliothèque dans Evergine
La dernière version d'Evergine introduit une fonctionnalité puissante : les nouveaux effets de type bibliothèque. Ce nouveau type d'effet est conçu pour améliorer la lisibilité du code et permettre sa réutilisation dans vos projets.
juillet 2, 2024
La première release d’Evergine de 2024 est là !
Nous avons le plaisir d’annoncer la nouvelle release d’Evergine ! Il s’agit de notre première mise à jour majeure de 2024. Nous nous attachons à répondre aux demandes de fonctionnalités les plus importantes de l’industrie, et cette nouvelle version d’Evergine apporte plusieurs améliorations clés.
décembre 15, 2023
3D Gaussian Splatting
Les méthodes de champs de radiance ont révolutionné la synthèse de vues de scènes capturées à partir de multiples photos ou vidéos. Le Gaussian Splatting est en passe de tout changer.
septembre 28, 2023
Nouvelle release ! | Evergine septembre 23
Une toute nouvelle release d’Evergine est disponible ! Il s’agit de notre deuxième release majeure de 2023, fidèle à la feuille de route annoncée. Riche de nombreuses nouveautés, cette version vous donne les moyens de relever les défis à venir.
septembre 28, 2023
Libérez la puissance de la collaboration avec XRV Networking
Nous sommes ravis de vous présenter les dernières fonctionnalités réseau de XRV, construites sur l’extension Evergine.Networking. Ces fonctionnalités redéfinissent la collaboration XR et rendent la création d’environnements XR partagés plus simple que jamais.