Actualizaciones

noviembre 16, 2021
Prefabs
Un prefab es un activo que contiene una entidad serializada y puede ser instanciada en su escena. Evergine está añadiendo una primera versión de nuestro nuevo sistema de Prefab, con un núcleo de nuevas características, mientras que estamos trabajando en la adición de otros interesantes en un futuro próximo. En esta primera versión, apoyamos la creación de prefab y el instanciamiento, y planeamos añadir un editor completo de características en nuestra próxima versión.
render evergine
noviembre 16, 2021
Raytracing en Evergine
El raytracing es una tecnología que nos permite mejorar el realismo de nuestro render. El equipo de Evergine ha unificado las API de DirectX12 DXR y Vulkan Raytracing en una única y común API. Para mostrar las posibilidades de la API de bajo nivel de raytracing de Evergine, junto con el lanzamiento de Evergine, hemos creado una demo de trazado de rutas que puedes descargar desde GitHub.
noviembre 15, 2021
Sistema de paquetes Evergine
Evergine en sí mismo utiliza el formato NuGet para ser distribuido, y gracias a ello proporcionamos muchos comportamientos, componentes o servicios incorporados. Pero no es tan fácil si quieres compartir activos como texturas, efectos o materiales desde la carpeta de Contenido de un proyecto Evergine. Para resolver este problema, hemos estado trabajando en un nuevo sistema de paquetes, que le permitirá distribuir activos que pueden ser reutilizados en muchos proyectos.
noviembre 15, 2021
Nueva documentación de Evergine
En Evergine estamos poniendo mucho esfuerzo en mejorar la Documentación oficial. Este era uno de nuestros mayores puntos débiles en WaveEngine, y teniendo esto en cuenta estamos orgullosos de mostrar nuestra nueva página web de Documentación. Aprenderás a crear aplicaciones con Evergine, viendo temas como la forma de empezar en Evergine, explicación de los conceptos básicos del motor, cómo utilizar Evergine Studio para gestionar los activos de tu proyecto, etc
Post processing evergine
noviembre 15, 2021
Grafo de postprocesamiento avanzado en Evergine
Evergine incluye un nuevo activo de gráfico de postprocesamiento que te permite definir un gráfico de los efectos de postprocesamiento utilizados en tu render. Todos los nodos del gráfico de postprocesamiento están basados en Compute shaders para asegurar el mejor rendimiento en tu render. El nuevo activo de postprocesamiento puede ser editado por el nuevo editor de gráficos de postprocesamiento que puedes encontrar dentro de Evergine Studio.

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